Extras
Adicionar e Rodar 1-5 Extras
Item
Função
Reforço para Itens
Adiciona um novo bónus a um Item. Um item pode ter um máximo de 4 bónus. No entanto pode falhar.
Mármore da Bênção
Lendária mármore abençoada. Quando um Item tiver 4 atributos permite adicionar outro atributo.
Feitiço para Itens
Modifica 1º ao 5ª bónus de um dos teus Itens.
Feitiço para Itens+
Modifica 1º ao 5ª bónus de um dos teus Itens.(Pode decidir se quer manter os bónus anteriores ou os novos.)
Adicionar e Rodar 6-7 Extras
Item
Função
Orison Pequena
Dá uma pequena probabilidade de mudar um 6º ou 7º bónus.(Probabilidade 10%)
Orison
Remove os bónus de um dos teus itens e adiciona novos. Aplica-se apenas aos bónus 6 e 7.
Adicionar e Rodar Extras nos Disfarces
Item
Função
Transformar Disfarce
Remove os bónus de um dos teus disfarces e substitui-os por novos. Com alguma sorte, a quantidade de bónus pode até ser mudada (até um máx. de 3).
Encantar Disfarce
Remove os bónus de um dos teus disfarces e substitui-os por novos.
Ficheiro:Seon-Hae.png
Para adicionar o 6º ou 7º Extra num equipamento este deve:
Depois disso, aparecem duas novas opções no NPC Seon-Hae:
Combinar Livros de Habilidade :
Adicionar 6º e 7º Bónus
Ver interface gráfico:
Ficheiro:Adicionar Bónus.png
Item Destino
Coloca-se o item onde se quer adicionar o extra.
Ele deve indicar “Podes adicionar um bónus adicional.”
Lascas do Poder
Ao colocar o equipamento pretendido no Item Destino a Lasca do Poder associada será atribuída automaticamente dependendo do nível atual do equipamento. Consulta: Lascas do Poder Após aparecer a Lasca do Poder correta para o equipamento selecionado, clica sobre as setas para aumentar ou diminuir a quantidade até um máximo de 10 unidades . Cada unidade incrementa 2% na chance total de sucesso -até um máximo de 20% - da adição do extra. Nota: Os Talismãs irão pedir sempre Ficheiro:Lasca Poder Amr. Luzente.png Lasca Poder Amr. Luzente independentemente do seu nível.
Aditivo
Podes adicionar até 5 Aditivos do Poder para aumenta a Taxa de Sucesso.
📋 Exemplo
10 Lascas (20%) + 1 Aditivo do Poder (+10%) = 30% Total10 Lascas (20%) + 5 Aditivos do Poder (+50%) = 70% Total
Processo
Ao confirmar, o item fica com o Seon-Hae por 24 horas .
No fim desse período saberás se a tentativa foi bem-sucedida ou não.
O tempo de espera pode ser reduzido usando Espirais do Tempo .
Alterar o 6º e 7º Extra Ficheiro:Orison Pequena.png
Depois de adicionares o 6º ou 6º e 7º extra, podes alterá-los usando:
Orison Tem uma chance de 100% de altera o(s) extra(s) .
Ficheiro:Orison Pequena.png Orison Pequena Tem uma chance de 10% de altera o(s) extra(s) , caso falhe, os extras não mudam.
As Lascas do Poder estão associadas a um nível ou intervalo de níveis, sendo necessárias para adicionar o sexto e o sétimo bónus a um equipamento.
Conforme explicado em resumo em Adicionar sexto e sétimo extra , poderás ter a chance de adicionar multiplicadores à taxa de sucesso para a adição dos teus novos extras com recurso a Aditivos .
Existem alguns aditivos diferentes, confere:
Armas Extras
Armas Bónus Possíveis (1-5) Extras
Bónus de Ataque
Forte contra Esotéricos
Forte contra Orcs
Forte contra Animais
Forte contra Mortos-Vivos
≤60%
≤30%
(Isto é apenas extra para Armas de Nível 30 , Nível 75 , Nível 105 e somente Garra de Falcão Nível 70 .)
Forte contra Semi-Humanos
Espada Rúnica extra pré-existente no próprio equipamento não podem voltar.)
Espada Sírius extra pré-existente no próprio equipamento não podem voltar.)
Outros Bónus
Força
Inteligência
Vitalidade
Destreza
Probabilidade de Perda de Sentidos
Probabilidade de Abrandamento
Ataque de sangramento
Probabilidade de Envenenamento
Probabilidade de Golpes Críticos
Probabilidade de Golpes Perfurantes
Armas Bónus Possíveis (6-7) Extras
Bónus de Ataque
Valores Possíveis ->
+5
+8
+10
+15
+20
+25
+30
+35
+40
+50
Valores Possíveis ->
+5
+8
+10
+15
+20
+25
+30
+35
+40
+50
Ganha Poder (30%)
Durações Possíveis ->
+1 seg.
+2 seg.
+3 seg.
+4 seg.
+5 seg.
Tempo de Recarga: 1 minutos após ativação.
Valores Possíveis ->
(+1% do valor total)
(+2% do valor total)
(+3% do valor total)
(+4% do valor total)
(+5% do valor total)
(+6% do valor total)
(+7% do valor total)
(+10% do valor total)
(+15% do valor total)
Bónus de Ataque (+50)
Durações Possíveis ->
+1 seg.
+2 seg.
+3 seg.
+4 seg.
+5 seg.
+6 seg.
+7 seg.
+8 seg.
+9 seg.
+10 seg.
Tempo de Recarga: Não tem.
Forte contra Pedras Metin
Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+4%
+5%
+6%
+7%
+8%
Forte contra Pedras Metin
Valores Possíveis ->
(+1% do valor total)
(+2% do valor total)
(+3% do valor total)
(+4% do valor total)
(+5% do valor total)
(+6% do valor total)
(+7% do valor total)
(+12% do valor total)
Dano é aumentado com menos Pontos de Karma.
Forte contra Monstros
Forte contra Semi-Humanos
Forte contra Animais
Forte contra Orcs
Forte contra Esotéricos
Forte contra Mortos-Vivos
Forte contra Demónios
Valores Possíveis ->
(+1% do valor total)
(+2% do valor total)
(+3% do valor total)
(+4% do valor total)
(+5% do valor total)
(+6% do valor total)
(+7% do valor total)
(+15% do valor total)
Forte contra Monstros do Zodíaco
Forte contra Monstros do Deserto
Forte contra Insectos
Valores Possíveis ->
(+1% do valor total)
(+2% do valor total)
(+3% do valor total)
(+4% do valor total)
(+5% do valor total)
(+6% do valor total)
(+7% do valor total)
(+10% do valor total)
(+20% do valor total)
Bónus de Defesa
Resistência a Envenenamento
Resistência a Ataque de Sangramento
Ganha Resistência (30% do valor total)
Durações Possíveis ->
+1 seg.
+2 seg.
+3 seg.
+4 seg.
+5 seg.
Tempo de Recarga: 1 minutos após ativação.
Bónus de Defesa (+50)
Durações Possíveis ->
+1 seg.
+2 seg.
+3 seg.
+4 seg.
+5 seg.
+6 seg.
+7 seg.
+8 seg.
+9 seg.
+10 seg.
Tempo de Recarga: Não tem.
Outros Bónus
Valores Possíveis ->
+50
+100
+150
+200
+250
+300
+350
+400
+450
+500
Valores Possíveis ->
+5
+10
+15
+20
+30
+40
+50
+60
+70
+80
Probabilidade de Envenenamento
Ataque de Sagramento
Durações Possíveis ->
+1 seg.
+2 seg.
+3 seg.
+4 seg.
+5 seg.
+6 seg.
+7 seg.
+8 seg.
+9 seg.
+10 seg.
Tempo de Recarga: Não tem.
Reduções Possíveis ->
(-1 seg. com 10% prob.)
(-1 seg. com 20% prob.)
(-2 seg. com 10% prob.)
(-2 seg. com 20% prob.)
(-3 seg. com 10% prob.)
(-3 seg. com 20% prob.)
(-4 seg. com 10% prob.)
(-4 seg. com 20% prob.)
(-5 seg. com 10% prob.)
(-5 seg. com 20% prob.)
Tempo de Recarga: Não tem.
Durações Possíveis ->
+1 seg.
+2 seg.
+3 seg.
+4 seg.
+5 seg.
+6 seg.
+7 seg.
+8 seg.
+9 seg.
+10 seg.
Tempo de Recarga: Não tem.
Rapidez de Feitiço +10
Durações Possíveis ->
+1 seg.
+2 seg.
+3 seg.
+4 seg.
+5 seg.
+6 seg.
+7 seg.
+8 seg.
+9 seg.
+10 seg.
Tempo de Recarga: Não tem.
Rapidez de Movimento +10
Durações Possíveis ->
+1 seg.
+2 seg.
+3 seg.
+4 seg.
+5 seg.
+6 seg.
+7 seg.
+8 seg.
+9 seg.
+10 seg.
Tempo de Recarga: Não tem.
Armaduras Extras
Armaduras Bónus Possíveis (1-5) Extras
Bónus de Defesa
Defesa contra Espadas
Defesa contra Duas Mãos
Defesa contra Punhais
Defesa contra Campainhas
Defesa contra Leques
Defesa contra Flechas
Defesa contra Garras
Outros Bónus
Danos serão absorvidos pela VD
Danos serão absorvidos pelo MN
Probabilidade de reflectir ataques físicos
Armaduras Bónus Possíveis (6-7) Extras
Bónus de Ataque
Valores Possíveis ->
+5
+8
+10
+15
+20
+25
+30
+35
+40
+50
Valores Possíveis ->
+5
+8
+10
+15
+20
+25
+30
+35
+40
+50
Ganha Poder (30%)
Durações Possíveis ->
+1 seg.
+2 seg.
+3 seg.
+4 seg.
+5 seg.
Tempo de Recarga: 1 minutos após ativação.
Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+4%
+5%
Tempo de Recarga: Não tem.
Bónus de Defesa
Resistência a Envenenamento
Resistência a Ataque de Sangramento
Ganha Resistência (30% do valor total)
Durações Possíveis ->
+1 seg.
+2 seg.
+3 seg.
+4 seg.
+5 seg.
Tempo de Recarga: 1 minutos após ativação.
Valores Possíveis ->
(+1% do valor total)
(+2% do valor total)
(+3% do valor total)
(+4% do valor total)
(+5% do valor total)
(+6% do valor total)
(+7% do valor total)
(+10% do valor total)
Resistência a Semi-Humanos
Valores Possíveis ->
(+1% do valor total)
(+2% do valor total)
(+3% do valor total)
(+4% do valor total)
(+5% do valor total)
(+10% do valor total)
Valores Possíveis ->
(+1% do valor total)
(+2% do valor total)
(+3% do valor total)
(+4% do valor total)
(+5% do valor total)
(+6% do valor total)
(+7% do valor total)
(+10% do valor total)
(+15% do valor total)
Dano de ataque de bosses
Dano de habilidade de bosses
Dano recebido reduzido se tens +90% VD
Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+4%
+5%
+6%
+10%
+15%
+20%
Outros Bónus
Valores Possíveis ->
+50
+100
+150
+200
+250
+300
+350
+400
+450
+500
Valores Possíveis ->
+5
+10
+15
+20
+30
+40
+50
+60
+70
+80
Probabilidade de Envenenamento
Ataque de Sagramento
Elmos Extras
Elmos Bónus Possíveis (1-5) Extras
Bónus de Ataque
Forte contra Esotéricos
Forte contra Orcs
Forte contra Animais
Forte contra Mortos-Vivos
Forte contra Demónios
Forte contra Semi-Humanos
Outros Bónus
Ataque de sangramento
Probabilidade de Envenenamento
Rapidez de Ataque
Regeneração de VD
Regeneração de MN
Danos serão absorvidos pelo MN
Elmo Mágico extra pré-existente no próprio equipamento não podem voltar.)
Elmos Bónus Possíveis (6-7) Extras
Bónus de Ataque
Valores Possíveis ->
+5
+8
+10
+15
+20
+25
+30
+35
+40
+50
Valores Possíveis ->
+5
+8
+10
+15
+20
+25
+30
+35
+40
+50
Ganha Poder (30%)
Durações Possíveis ->
+1 seg.
+2 seg.
+3 seg.
+4 seg.
+5 seg.
Tempo de Recarga: 1 minutos após ativação.
Dano é aumentado com menos Pontos de Karma.
Bónus de Defesa
Resistência a Envenenamento
Resistência a Ataque de Sangramento
Ganha Resistência (30% do valor total)
Durações Possíveis ->
+1 seg.
+2 seg.
+3 seg.
+4 seg.
+5 seg.
Tempo de Recarga: 1 minutos após ativação.
Outros Bónus
Valores Possíveis ->
+50
+100
+150
+200
+250
+300
+350
+400
+450
+500
Valores Possíveis ->
+5
+10
+15
+20
+30
+40
+50
+60
+70
+80
Probabilidade de Envenenamento
Ataque de Sagramento
Ficheiro:Escudo da Condenação.png Escudos Extras
Escudos Bónus Possíveis (1-5) Extras
Bónus de Ataque
Forte contra Esotéricos
Forte contra Orcs
Forte contra Animais
Forte contra Mortos-Vivos
Forte contra Demónios
Forte contra Semi-Humanos
Bónus de Defesa
Defesa contra perda de sentidos
Defesa contra Abrandamento
Probabilidade de bloquear ataques físicos
Outros Bónus
Força
Inteligência
Vitalidade
Destreza
Probabilidade de EXP Bónus
Probabilidade de receber Yang a dobrar
Probabilidade de reflectir ataques físicos
Escudos Bónus Possíveis (6-7) Extras
Bónus de Ataque
Valores Possíveis ->
+5
+8
+10
+15
+20
+25
+30
+35
+40
+50
Valores Possíveis ->
+5
+8
+10
+15
+20
+25
+30
+35
+40
+50
Ganha Poder (30%)
Durações Possíveis ->
+1 seg.
+2 seg.
+3 seg.
+4 seg.
+5 seg.
Tempo de Recarga: 1 minutos após ativação.
Probabilidade bloquear dano de ataques
Bónus de Defesa
Resistência a Envenenamento
Resistência a Ataque de Sangramento
Ganha Resistência (30% do valor total)
Durações Possíveis ->
+1 seg.
+2 seg.
+3 seg.
+4 seg.
+5 seg.
Tempo de Recarga: 1 minutos após ativação.
Dano de ataque de bosses
Dano de habilidade de bosses
Outros Bónus
Valores Possíveis ->
+50
+100
+150
+200
+250
+300
+350
+400
+450
+500
Valores Possíveis ->
+5
+10
+15
+20
+30
+40
+50
+60
+70
+80
Probabilidade de Envenenamento
Ataque de Sagramento
1º Bónus
2º Bónus
3º Bónus
4º Bónus
5º Bónus
Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+4%
+5%
+8%
+10%
+20%
+25%
Sapatos Extras
Sapatos Bónus Possíveis (1-5) Extras
Bónus de Defesa
Defesa contra Espadas
Defesa contra Duas Mãos
Defesa contra Punhais
Defesa contra Campainhas
Defesa contra Leques
Defesa contra Garras
Outros Bónus
Rapidez de Ataque
Probabilidade de Perda de Sentidos
Probabilidade de Abrandamento
Probabilidade de Golpes Críticos
Probabilidade de receber Yang a dobrar
Sapatos Bónus Possíveis (6-7) Extras
Bónus de Ataque
Valores Possíveis ->
+5
+8
+10
+15
+20
+25
+30
+35
+40
+50
Valores Possíveis ->
+5
+8
+10
+15
+20
+25
+30
+35
+40
+50
Ganha Poder (30%)
Durações Possíveis ->
+1 seg.
+2 seg.
+3 seg.
+4 seg.
+5 seg.
Tempo de Recarga: 1 minutos após ativação.
Bónus de Defesa
Resistência a Envenenamento
Resistência a Ataque de Sangramento
Ganha Resistência (30% do valor total)
Durações Possíveis ->
+1 seg.
+2 seg.
+3 seg.
+4 seg.
+5 seg.
Tempo de Recarga: 1 minutos após ativação.
Outros Bónus
Valores Possíveis ->
+50
+100
+150
+200
+250
+300
+350
+400
+450
+500
Valores Possíveis ->
+5
+10
+15
+20
+30
+40
+50
+60
+70
+80
Absorve dano como VD
Absorve dano como MN
Probabilidade de Envenenamento
Ataque de Sagramento
1º Bónus
2º Bónus
3º Bónus
4º Bónus
5º Bónus
Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+4%
+5%
+8%
+10%
+20%
+25%
Braceletes Extras
Braceletes Bónus Possíveis (1-5) Extras
Bónus de Ataque
Forte contra Esotéricos
Forte contra Orcs
Forte contra Animais
Forte contra Mortos-Vivos
Forte contra Demónios
Forte contra Semi-Humanos
Outros Bónus
Probabilidade de Golpes Perfurantes
Probabilidade de roubar MN
Danos serão absorvidos pela VD
Penetração de Bloqueio
Probabilidade de receber Itens a dobrar
Braceletes Bónus Possíveis (6-7) Extras
Bónus de Ataque
Valores Possíveis ->
+5
+8
+10
+15
+20
+25
+30
+35
+40
+50
Valores Possíveis ->
+5
+8
+10
+15
+20
+25
+30
+35
+40
+50
Ganha Poder (30%)
Durações Possíveis ->
+1 seg.
+2 seg.
+3 seg.
+4 seg.
+5 seg.
Tempo de Recarga: 1 minutos após ativação.
Bónus de Defesa
Resistência a Envenenamento
Resistência a Ataque de Sangramento
Ganha Resistência (30% do valor total)
Durações Possíveis ->
+1 seg.
+2 seg.
+3 seg.
+4 seg.
+5 seg.
Tempo de Recarga: 1 minutos após ativação.
Outros Bónus
Valores Possíveis ->
+50
+100
+150
+200
+250
+300
+350
+400
+450
+500
Valores Possíveis ->
+5
+10
+15
+20
+30
+40
+50
+60
+70
+80
Probabilidade de Envenenamento
Ataque de Sagramento
Brincos Extras
Brincos Bónus Possíveis (1-5) Extras
Bónus de Ataque
Forte contra Esotéricos
Forte contra Orcs
Forte contra Animais
Forte contra Mortos-Vivos
Forte contra Demónios
Forte contra Semi-Humanos
Bónus de Defesa
Resistência a Envenenamento
Resistência a Ataque de Sangramento
Defesa contra Espadas
Defesa contra Duas Mãos
Defesa contra Punhais
Defesa contra Flechas
Defesa contra Campainhas
Defesa contra Leques
Defesa contra Garras
Outros Bónus
Probabilidade de roubar MN
Velocidade de Movimento
Probabilidade de receber Itens a dobrar
Brincos Bónus Possíveis (6-7) Extras
Bónus de Ataque
Valores Possíveis ->
+5
+8
+10
+15
+20
+25
+30
+35
+40
+50
Valores Possíveis ->
+5
+8
+10
+15
+20
+25
+30
+35
+40
+50
Ganha Poder (30%)
Durações Possíveis ->
+1 seg.
+2 seg.
+3 seg.
+4 seg.
+5 seg.
Tempo de Recarga: 1 minutos após ativação.
Dano de ataque contra bosses
Dano de habilidade contra bosses
Forte contra Pedras Metin
Durações Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+4%
+5%
+6%
+7%
+8%
Bónus de Defesa
Resistência a Envenenamento
Resistência a Ataque de Sangramento
Ganha Resistência (30% do valor total)
Durações Possíveis ->
+1 seg.
+2 seg.
+3 seg.
+4 seg.
+5 seg.
Tempo de Recarga: 1 minutos após ativação.
Outros Bónus
Valores Possíveis ->
+50
+100
+150
+200
+250
+300
+350
+400
+450
+500
Valores Possíveis ->
+5
+10
+15
+20
+30
+40
+50
+60
+70
+80
Probabilidade de Envenenamento
Ataque de Sagramento
1º Bónus
2º Bónus
3º Bónus
4º Bónus
5º Bónus
Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+4%
+5%
+8%
+10%
+20%
+25%
Colares Extras
Colares Bónus Possíveis (1-5) Extras
Bónus de Defesa
Defesa contra Espadas
Defesa contra Duas Mãos
Defesa contra Punhais
Defesa contra Campainhas
Defesa contra Leques
Defesa contra Garras
Colar de Ouro extra pré-existente no próprio equipamento não podem voltar.)
Outros Bónus
Probabilidade de Perda de Sentidos
Probabilidade de Abrandamento
Danos serão absorvidos pelo MN
Probabilidade de EXP Bónus
Probabilidade de receber Yang a dobrar
Probabilidade de Golpes Críticos
Probabilidade de Golpes Perfurantes
Colar de Safira extra pré-existente no próprio equipamento não podem voltar.)
Colares Bónus Possíveis (6-7) Extras
Bónus de Ataque
Valores Possíveis ->
+5
+8
+10
+15
+20
+25
+30
+35
+40
+50
Valores Possíveis ->
+5
+8
+10
+15
+20
+25
+30
+35
+40
+50
Ganha Poder (30%)
Durações Possíveis ->
+1 seg.
+2 seg.
+3 seg.
+4 seg.
+5 seg.
Tempo de Recarga: 1 minutos após ativação.
Dano de ataque contra bosses
Dano de habilidade contra bosses
Forte contra Pedras Metin
Durações Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+4%
+5%
+6%
+7%
+8%
Bónus de Defesa
Resistência a Envenenamento
Resistência a Ataque de Sangramento
Ganha Resistência (30% do valor total)
Durações Possíveis ->
+1 seg.
+2 seg.
+3 seg.
+4 seg.
+5 seg.
Tempo de Recarga: 1 minutos após ativação.
Outros Bónus
Valores Possíveis ->
+50
+100
+150
+200
+250
+300
+350
+400
+450
+500
Valores Possíveis ->
+5
+10
+15
+20
+30
+40
+50
+60
+70
+80
Absorve dano como VD
Absorve dano como MN
Probabilidade de Envenenamento
Ataque de Sagramento
1º Bónus
2º Bónus
3º Bónus
4º Bónus
5º Bónus
Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+4%
+5%
+8%
+10%
+20%
+25%
Ficheiro:Talismã do Gelo.png Talismãs Extras
Talismãs Bónus Possíveis (1-5) Extras
Bónus de Ataque
Ruptura de Defesa contra Espadas
Ruptura de Defesa contra Duas Mãos
Ruptura de Defesa contra Punhais
Ruptura de Defesa contra Flechas
Ruptura de Defesa contra Campainhas
Ruptura de Defesa contra Leques
Ruptura de Defesa contra Garras
Forte contra Semi-Humanos
Forte contra Insectos
Forte contra Monstros do Deserto
Forte contra Monstros do Zodíaco
Bónus de Defesa
Resistência a Semi-Humanos
Outros Bónus
Probabilidade de perda de sentidos
Talismãs Bónus Possíveis (6-7) Extras
Bónus de Ataque
Valores Possíveis ->
+5
+8
+10
+15
+20
+25
+30
+35
+40
+50
Valores Possíveis ->
+5
+8
+10
+15
+20
+25
+30
+35
+40
+50
Bónus de Defesa
Resistência a Envenenamento
Resistência a Ataque de Sangramento
Outros Bónus
Valores Possíveis ->
+50
+100
+150
+200
+250
+300
+350
+400
+450
+500
Valores Possíveis ->
+5
+10
+15
+20
+30
+40
+50
+60
+70
+80
Vontade de Sung Ma (VIT)
Vontade de Sung Ma (FRÇ)
Vontade de Sung Ma (INT)
Vontade de Sung Ma (RES)
Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+4%
+5%
+6%
+7%
+10%
+15%
1º Bónus
2º Bónus
3º Bónus
4º Bónus
5º Bónus
Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+4%
+5%
+8%
+10%
+20%
+25%
Ficheiro:Luvas Serpente (FRÇ).png Luvas Extras
Escudos Bónus Possíveis (1-5) Extras
Bónus de Ataque
Forte contra Esotéricos
Forte contra Orcs
Forte contra Animais
Forte contra Mortos-Vivos
Forte contra Demónios
Forte contra Semi-Humanos
Bónus de Defesa
Defesa contra perda de sentidos
Defesa contra Abrandamento
Probabilidade de bloquear ataques físicos
Outros Bónus
Força
Inteligência
Vitalidade
Destreza
Probabilidade de EXP Bónus
Probabilidade de receber Yang a dobrar
Probabilidade de reflectir ataques físicos
Escudos Bónus Possíveis (6-7) Extras
Bónus de Ataque
Valores Possíveis ->
+5
+8
+10
+15
+20
+25
+30
+35
+40
+50
Valores Possíveis ->
+5
+8
+10
+15
+20
+25
+30
+35
+40
+50
Ganha Poder (30%)
Durações Possíveis ->
+1 seg.
+2 seg.
+3 seg.
+4 seg.
+5 seg.
Tempo de Recarga: 1 minutos após ativação.
Probabilidade bloquear dano de ataques
Bónus de Defesa
Resistência a Envenenamento
Resistência a Ataque de Sangramento
Ganha Resistência (30% do valor total)
Durações Possíveis ->
+1 seg.
+2 seg.
+3 seg.
+4 seg.
+5 seg.
Tempo de Recarga: 1 minutos após ativação.
Dano de ataque de bosses
Dano de habilidade de bosses
Outros Bónus
Valores Possíveis ->
+50
+100
+150
+200
+250
+300
+350
+400
+450
+500
Valores Possíveis ->
+5
+10
+15
+20
+30
+40
+50
+60
+70
+80
Probabilidade de Envenenamento
Ataque de Sagramento
1º Bónus
2º Bónus
3º Bónus
4º Bónus
5º Bónus
Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+4%
+5%
+8%
+10%
+20%
+25%
Ficheiro:Skin Arma.png Skin de Arma Extras
Bónus de Ataque
Forte contra Esotéricos
Forte contra Orcs
Forte contra Animais
Forte contra Mortos-Vivos
Forte contra Demónios
Forte contra Semi-Humanos
Bónus de Defesa
Defesa contra Espadas
Defesa contra Duas Mãos
Defesa contra Punhais
Defesa contra Campainhas
Defesa contra Leques
Defesa contra Flechas
Defesa contra Garras
Outros Bónus
Probabilidade de Golpes Críticos
Probabilidade de Golpes Perfurantes
Rapidez de Ataque
Probabilidade de Perda de Sentidos
Ataque de sangramento
Probabilidade de Envenenamentop>
Rapidez de Feitiço
Velocidade de Movimento
Probabilidade de EXP Bónus
Probabilidade de receber Yang a dobrar
Ficheiro:Armadura Azrael Bra.+(F).png Disfarces Extras
Bónus de Defesa
Defesa contra Espadas
Defesa contra Duas Mãos
Defesa contra Punhais
Defesa contra Campainhas
Defesa contra Leques
Defesa contra Flechas
Defesa contra Garras
Outros Bónus
Danos serão absorvidos pela VD
Danos serão absorvidos pelo MN
Probabilidade de reflectir ataques físicos
Penteados Extras
Bónus de Ataque
Forte contra Esotéricos
Forte contra Orcs
Forte contra Animais
Forte contra Mortos-Vivos
Forte contra Demónios
Forte contra Semi-Humanos
Outros Bónus
Ataque de sangramento
Probabilidade de Envenenamento
Rapidez de Ataque
Regeneração de VD
Regeneração de MN
Danos serão absorvidos pelo MN
Extras