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Extras

De Atlax - Wiki
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Adicionar e Rodar Extras

Adicionar e Rodar 1-5 Extras
Item Função

Reforço para Itens
Adiciona um novo bónus a um Item. Um item pode ter um máximo de 4 bónus. No entanto pode falhar.

Mármore da Bênção
Lendária mármore abençoada. Quando um Item tiver 4 atributos permite adicionar outro atributo.

Feitiço para Itens
Modifica 1º ao 5ª bónus de um dos teus Itens.

Feitiço para Itens+
Modifica 1º ao 5ª bónus de um dos teus Itens.
(Pode decidir se quer manter os bónus anteriores ou os novos.)

Adicionar e Rodar 6-7 Extras
Item Função

Orison Pequena
Dá uma pequena probabilidade de mudar um 6º ou 7º bónus.
(Probabilidade 10%)

Orison
Remove os bónus de um dos teus itens e adiciona novos. Aplica-se apenas aos bónus 6 e 7.

Adicionar e Rodar Extras nos Disfarces
Item Função

Transformar Disfarce
Remove os bónus de um dos teus disfarces e substitui-os por novos.
Com alguma sorte, a quantidade de bónus pode até ser mudada (até um máx. de 3).

Encantar Disfarce
Remove os bónus de um dos teus disfarces e substitui-os por novos.

Sistema do Sexto e Sétimo Extra

Ficheiro:Seon-Hae.png

Para adicionar o 6º ou 7º Extra num equipamento este deve:

Depois disso, aparecem duas novas opções no NPC Seon-Hae:

Combinar Livros de Habilidade:

Adicionar 6º e 7º Bónus
Ver interface gráfico:
Ficheiro:Adicionar Bónus.png
Item Destino
  • Coloca-se o item onde se quer adicionar o extra.
  • Ele deve indicar “Podes adicionar um bónus adicional.”
Lascas do Poder
Ao colocar o equipamento pretendido no Item Destino a Lasca do Poder associada será atribuída automaticamente dependendo do nível atual do equipamento. Consulta: Lascas do Poder
Após aparecer a Lasca do Poder correta para o equipamento selecionado, clica sobre as setas para aumentar ou diminuir a quantidade até um máximo de 10 unidades. Cada unidade incrementa 2% na chance total de sucesso -até um máximo de 20%- da adição do extra.
Nota: Os Talismãs irão pedir sempre Ficheiro:Lasca Poder Amr. Luzente.png  Lasca Poder Amr. Luzente independentemente do seu nível.
Aditivo
  • Podes adicionar até 5 Aditivos do Poder para aumenta a Taxa de Sucesso.
📋 Exemplo

10 Lascas (20%) + 1 Aditivo do Poder (+10%) = 30% Total
10 Lascas (20%) + 5 Aditivos do Poder (+50%) = 70% Total

Processo
  • Ao confirmar, o item fica com o Seon-Hae por 24 horas.
  • No fim desse período saberás se a tentativa foi bem-sucedida ou não.
  • O tempo de espera pode ser reduzido usando Espirais do Tempo.
Espiral Taxa de Redução
Ficheiro:Espiral do Tempo.png Espiral do Tempo (10%) -10% do tempo de espera atual
Ficheiro:Espiral do Tempo.png Espiral do Tempo (20%) -20% do tempo de espera atual
Ficheiro:Espiral do Tempo.png Espiral do Tempo (30%) -30% do tempo de espera atual


Alterar o 6º e 7º Extra Ficheiro:Orison Pequena.png
  • Depois de adicionares o 6º ou 6º e 7º extra, podes alterá-los usando:
 Orison Tem uma chance de 100% de altera o(s) extra(s).
Ficheiro:Orison Pequena.png Orison Pequena Tem uma chance de 10% de altera o(s) extra(s), caso falhe, os extras não mudam.


As Lascas do Poder estão associadas a um nível ou intervalo de níveis, sendo necessárias para adicionar o sexto e o sétimo bónus a um equipamento.

Lasca do Poder Nível Localização
Lasca do Poder Cinza 1 ~ 29
Lasca Poder Cnz. Luzente 30
Lasca do Poder Branca 31 ~ 39
Lasca do Poder Verde 40 ~ 49
Lasca do Poder Amarela 50 ~ 59
Lasca do Poder Azul 60 ~ 74
Lasca Poder Vrd. Luzente 75
Lasca do Poder Roxa 76 ~ 89
Lasca do Poder Vermelha 90 ~ 104
Lasca Poder Amr. Luzente 105
Lasca do Poder Arco-Íris 106 ~ 120
Lasca Poder Sagrada(120)
120 ~ 150
(Nível de Campeão 1-30)

Todos os Monstros:

Conforme explicado em resumo em Adicionar sexto e sétimo extra, poderás ter a chance de adicionar multiplicadores à taxa de sucesso para a adição dos teus novos extras com recurso a Aditivos.

Existem alguns aditivos diferentes, confere:

Aditivo Taxa de Sucesso Onde obter

Aditivo Pequeno
5 Aditivos = +5%

(10 Lascas Poder + 5 Aditivos = +25%)

Mercado Gaya Ficheiro:Gaya.png 34 Gayas

 Cofre da Invasão de Sung Ma
 Caixa Tesouro de Sung Ma


Aditivo Médio
5 Aditivos = +10%

(10 Lascas Poder + 5 Aditivos = +30%)

Loja de Itens
5

Aditivo Grande
5 Aditivos = +20%

(10 Lascas Poder + 5 Aditivos = +40%)

Loja de Itens
9

Aditivo do Poder
5 Aditivos = +50%

(10 Lascas Poder + 5 Aditivos = +70%)

Loja de Itens
18

 Cofre da Invasão de Sung Ma
 Caixa Tesouro de Sung Ma

Todos os Extras

Armas
Elmos
Sapatos
Braceletes
Brincos
Colares
Disfarces Cabeça
Armas Extras
Armas Bónus Possíveis (1-5) Extras
Bónus de Ataque
  • Forte contra Esotéricos
  • Forte contra Orcs
  • Forte contra Animais
  • Forte contra Mortos-Vivos

Valores Possíveis ->
+2%
+4%
+6%
+10%
+20%

  • Dano Médio
≤60%
  • Dano de Habilidades
≤30%

(Isto é apenas extra para Armas de Nível 30, Nível 75, Nível 105 e somente  Garra de Falcão Nível 70.)

  • Forte contra Semi-Humanos

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+5%
+10%


 Espada Rúnica extra pré-existente no próprio equipamento não podem voltar.)

  • Forte contra Demónios

Valores Possíveis ->
+2%
+4%
+6%
+10%
+20%


 Espada Sírius extra pré-existente no próprio equipamento não podem voltar.)

Bónus de Defesa
Nenhum
Outros Bónus
  • Força
  • Inteligência
  • Vitalidade
  • Destreza

Valores Possíveis ->
+2%
+4%
+6%
+8%
+12%

  • Rapidez de Feitiço

Valores Possíveis ->
+2%
+4%
+6%
+10%
+20%

  • Probabilidade de Perda de Sentidos
  • Probabilidade de Abrandamento
  • Ataque de sangramento
  • Probabilidade de Envenenamento

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+5%
+8%

  • Probabilidade de Golpes Críticos
  • Probabilidade de Golpes Perfurantes

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+5%
+10%


Armas Bónus Possíveis (6-7) Extras
Bónus de Ataque
  • Valor de Ataque

Valores Possíveis ->
+5
+8
+10
+15
+20
+25
+30
+35
+40
+50

  • Valor de Ataque Mágico

Valores Possíveis ->
+5
+8
+10
+15
+20
+25
+30
+35
+40
+50

  • Ganha Poder Gelo do Gelo
  • Ganha Poder Fogo do Fogo
  • Ganha Poder Vento do Vento
  • Ganha Poder Terra da Terra
  • Ganha Poder Raios dos Raios
  • Ganha Poder Trevas das Trevas

Ganha Poder (30%)

Durações Possíveis ->
+1 seg.
+2 seg.
+3 seg.
+4 seg.
+5 seg.

Tempo de Recarga: 1 minutos após ativação.

  • Poder Gelo do Gelo
  • Poder Fogo do Fogo
  • Poder Vento do Vento
  • Poder Terra da Terra
  • Poder Raios dos Raios
  • Poder Trevas das Trevas

Valores Possíveis ->
(+1% do valor total)
(+2% do valor total)
(+3% do valor total)
(+4% do valor total)
(+5% do valor total)
(+6% do valor total)
(+7% do valor total)
(+10% do valor total)
(+15% do valor total)

Bónus de Ataque (+50)

Durações Possíveis ->
+1 seg.
+2 seg.
+3 seg.
+4 seg.
+5 seg.
+6 seg.
+7 seg.
+8 seg.
+9 seg.
+10 seg.

Tempo de Recarga: Não tem.

  • Forte contra Pedras Metin

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+4%
+5%
+6%
+7%
+8%

  • Forte contra Pedras Metin

Valores Possíveis ->
(+1% do valor total)
(+2% do valor total)
(+3% do valor total)
(+4% do valor total)
(+5% do valor total)
(+6% do valor total)
(+7% do valor total)
(+12% do valor total)

  • Dano é aumentado com menos Pontos de Karma.
  • Forte contra Monstros
  • Forte contra Semi-Humanos
  • Forte contra Animais
  • Forte contra Orcs
  • Forte contra Esotéricos
  • Forte contra Mortos-Vivos
  • Forte contra Demónios

Valores Possíveis ->
(+1% do valor total)
(+2% do valor total)
(+3% do valor total)
(+4% do valor total)
(+5% do valor total)
(+6% do valor total)
(+7% do valor total)
(+15% do valor total)

  • Forte contra Monstros do Zodíaco
  • Forte contra Monstros do Deserto
  • Forte contra Insectos

Valores Possíveis ->
(+1% do valor total)
(+2% do valor total)
(+3% do valor total)
(+4% do valor total)
(+5% do valor total)
(+6% do valor total)
(+7% do valor total)
(+10% do valor total)
(+20% do valor total)

Bónus de Defesa
  • Resistência a Envenenamento
  • Resistência a Ataque de Sangramento

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+4%
+5%

  • Ganha Resistência Gelo a Gelo
  • Ganha Resistência Fogo a Fogo
  • Ganha Resistência Vento a Vento
  • Ganha Resistência Terra a Terra
  • Ganha Resistência Raios a Relâmpagos
  • Ganha Resistência Trevas a Trevas

Ganha Resistência (30% do valor total)

Durações Possíveis ->
+1 seg.
+2 seg.
+3 seg.
+4 seg.
+5 seg.

Tempo de Recarga: 1 minutos após ativação.

Bónus de Defesa (+50)

Durações Possíveis ->
+1 seg.
+2 seg.
+3 seg.
+4 seg.
+5 seg.
+6 seg.
+7 seg.
+8 seg.
+9 seg.
+10 seg.

Tempo de Recarga: Não tem.

Outros Bónus
  • Máx. VD

Valores Possíveis ->
+50
+100
+150
+200
+250
+300
+350
+400
+450
+500

  • Máx. MN

Valores Possíveis ->
+5
+10
+15
+20
+30
+40
+50
+60
+70
+80

  • Absorve dano como MN

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%

  • Probabilidade de Envenenamento
  • Ataque de Sagramento

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+4%
+5%

Durações Possíveis ->
+1 seg.
+2 seg.
+3 seg.
+4 seg.
+5 seg.
+6 seg.
+7 seg.
+8 seg.
+9 seg.
+10 seg.

Tempo de Recarga: Não tem.

Reduções Possíveis ->
(-1 seg. com 10% prob.)
(-1 seg. com 20% prob.)
(-2 seg. com 10% prob.)
(-2 seg. com 20% prob.)
(-3 seg. com 10% prob.)
(-3 seg. com 20% prob.)
(-4 seg. com 10% prob.)
(-4 seg. com 20% prob.)
(-5 seg. com 10% prob.)
(-5 seg. com 20% prob.)

Tempo de Recarga: Não tem.

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+4%
+5%

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+4%
+5%

Durações Possíveis ->
+1 seg.
+2 seg.
+3 seg.
+4 seg.
+5 seg.
+6 seg.
+7 seg.
+8 seg.
+9 seg.
+10 seg.

Tempo de Recarga: Não tem.

Rapidez de Feitiço +10

Durações Possíveis ->
+1 seg.
+2 seg.
+3 seg.
+4 seg.
+5 seg.
+6 seg.
+7 seg.
+8 seg.
+9 seg.
+10 seg.

Tempo de Recarga: Não tem.

Rapidez de Movimento +10

Durações Possíveis ->
+1 seg.
+2 seg.
+3 seg.
+4 seg.
+5 seg.
+6 seg.
+7 seg.
+8 seg.
+9 seg.
+10 seg.

Tempo de Recarga: Não tem.

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+4%
+5%

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+4%
+5%

Armaduras Extras
Armaduras Bónus Possíveis (1-5) Extras
Bónus de Ataque
  • Valor de Ataque

Valores Possíveis ->
+10
+15
+30
+50

Bónus de Defesa
  • Defesa contra Espadas
  • Defesa contra Duas Mãos
  • Defesa contra Punhais
  • Defesa contra Campainhas
  • Defesa contra Leques
  • Defesa contra Flechas
  • Defesa contra Garras

Valores Possíveis ->
+2%
+4%
+6%
+10%
+15%

  • Resistência Vento ao Vento
  • Resistência Raios a Relâmpagos
  • Resistência Fogo contra Fogo

Valores Possíveis ->
+2%
+4%
+6%
+10%
+15%

  • Resistência a Magias

Valores Possíveis ->
+2%
+4%
+6%
+10%
+15%


 Armadura de Aço Preto extra pré-existente no próprio equipamento não podem voltar.)

Outros Bónus
  • Danos serão absorvidos pela VD
  • Danos serão absorvidos pelo MN

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+5%
+10%

  • Probabilidade de reflectir ataques físicos

Valores Possíveis ->
+2%
+3%
+6%
+10%

  • Máx. MN

Valores Possíveis ->
+10
+20
+30
+50
+80

  • Rapidez de Feitiço

Valores Possíveis ->
+2%
+4%
+6%
+10%
+20%

  • Máx. VD

Valores Possíveis ->
+500
+1000
+1500
+2000


 Armadura do Zodíaco extra pré-existente no próprio equipamento não podem voltar.)


Armaduras Bónus Possíveis (6-7) Extras
Bónus de Ataque
  • Valor de Ataque

Valores Possíveis ->
+5
+8
+10
+15
+20
+25
+30
+35
+40
+50

  • Valor de Ataque Mágico

Valores Possíveis ->
+5
+8
+10
+15
+20
+25
+30
+35
+40
+50

  • Ganha Poder Gelo do Gelo
  • Ganha Poder Fogo do Fogo
  • Ganha Poder Vento do Vento
  • Ganha Poder Terra da Terra
  • Ganha Poder Raios dos Raios
  • Ganha Poder Trevas das Trevas

Ganha Poder (30%)

Durações Possíveis ->
+1 seg.
+2 seg.
+3 seg.
+4 seg.
+5 seg.

Tempo de Recarga: 1 minutos após ativação.

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+4%
+5%

Tempo de Recarga: Não tem.

Bónus de Defesa
  • Resistência a Envenenamento
  • Resistência a Ataque de Sangramento

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+4%
+5%

  • Ganha Resistência Gelo a Gelo
  • Ganha Resistência Fogo a Fogo
  • Ganha Resistência Vento a Vento
  • Ganha Resistência Terra a Terra
  • Ganha Resistência Raios a Relâmpagos
  • Ganha Resistência Trevas a Trevas

Ganha Resistência (30% do valor total)

Durações Possíveis ->
+1 seg.
+2 seg.
+3 seg.
+4 seg.
+5 seg.

Tempo de Recarga: 1 minutos após ativação.

  • Resistência Gelo a Gelo
  • Resistência Fogo ao Fogo
  • Resistência Vento ao Vento
  • Resistência Terra a Terra
  • Resistência Raios a Raios
  • Resistência Trevas a Trevas

Valores Possíveis ->
(+1% do valor total)
(+2% do valor total)
(+3% do valor total)
(+4% do valor total)
(+5% do valor total)
(+6% do valor total)
(+7% do valor total)
(+10% do valor total)

  • Resistência a Semi-Humanos

Valores Possíveis ->
(+1% do valor total)
(+2% do valor total)
(+3% do valor total)
(+4% do valor total)
(+5% do valor total)
(+10% do valor total)

  • Resistência Mágica

Valores Possíveis ->
(+1% do valor total)
(+2% do valor total)
(+3% do valor total)
(+4% do valor total)
(+5% do valor total)
(+6% do valor total)
(+7% do valor total)
(+10% do valor total)
(+15% do valor total)

  • Dano de ataque de bosses
  • Dano de habilidade de bosses
  • Dano recebido reduzido se tens +90% VD

Valores Possíveis ->
-1%
-2%
-3%
-4%
-5%

  • Resistência a Queda

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+4%
+5%
+6%
+10%
+15%
+20%

Outros Bónus
  • Máx. VD

Valores Possíveis ->
+50
+100
+150
+200
+250
+300
+350
+400
+450
+500

  • Máx. MN

Valores Possíveis ->
+5
+10
+15
+20
+30
+40
+50
+60
+70
+80

  • Absorve dano como MN

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%

  • Probabilidade de Envenenamento
  • Ataque de Sagramento

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+4%
+5%

Elmos Extras
Elmos Bónus Possíveis (1-5) Extras
Bónus de Ataque
  • Forte contra Esotéricos
  • Forte contra Orcs
  • Forte contra Animais
  • Forte contra Mortos-Vivos
  • Forte contra Demónios

Valores Possíveis ->
+2%
+4%
+6%
+10%
+20%

  • Forte contra Semi-Humanos

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+5%
+10%

Bónus de Defesa
  • Resistência Vento ao Vento
  • Resistência Raios a Relâmpagos
  • Resistência Fogo contra Fogo
  • Resistência a Magias

Valores Possíveis ->
+2%
+4%
+6%
+10%
+15%

  • Probabilidade de evitar Flechas

Valores Possíveis ->
+2%
+4%
+6%
+10%
+15%

Erro ao criar miniatura: Ficheiro não encontrado Elmo do Condestável extra pré-existente no próprio equipamento não podem voltar.)

Outros Bónus
  • Ataque de sangramento
  • Probabilidade de Envenenamento
  • Rapidez de Ataque

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+5%
+8%

  • Regeneração de VD
  • Regeneração de MN

Valores Possíveis ->
+4%
+8%
+12%
+20%
+30%

  • Danos serão absorvidos pelo MN

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+5%
+10%

 Elmo Mágico extra pré-existente no próprio equipamento não podem voltar.)


Elmos Bónus Possíveis (6-7) Extras
Bónus de Ataque
  • Valor de Ataque

Valores Possíveis ->
+5
+8
+10
+15
+20
+25
+30
+35
+40
+50

  • Valor de Ataque Mágico

Valores Possíveis ->
+5
+8
+10
+15
+20
+25
+30
+35
+40
+50

  • Ganha Poder Gelo do Gelo
  • Ganha Poder Fogo do Fogo
  • Ganha Poder Vento do Vento
  • Ganha Poder Terra da Terra
  • Ganha Poder Raios dos Raios
  • Ganha Poder Trevas das Trevas

Ganha Poder (30%)

Durações Possíveis ->
+1 seg.
+2 seg.
+3 seg.
+4 seg.
+5 seg.

Tempo de Recarga: 1 minutos após ativação.

  • Dano é aumentado com menos Pontos de Karma.
Bónus de Defesa
  • Resistência a Envenenamento
  • Resistência a Ataque de Sangramento

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+4%
+5%

  • Ganha Resistência Gelo a Gelo
  • Ganha Resistência Fogo a Fogo
  • Ganha Resistência Vento a Vento
  • Ganha Resistência Terra a Terra
  • Ganha Resistência Raios a Relâmpagos
  • Ganha Resistência Trevas a Trevas

Ganha Resistência (30% do valor total)

Durações Possíveis ->
+1 seg.
+2 seg.
+3 seg.
+4 seg.
+5 seg.

Tempo de Recarga: 1 minutos após ativação.

Outros Bónus
  • Máx. VD

Valores Possíveis ->
+50
+100
+150
+200
+250
+300
+350
+400
+450
+500

  • Máx. MN

Valores Possíveis ->
+5
+10
+15
+20
+30
+40
+50
+60
+70
+80

  • Absorve dano como MN

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%

  • Probabilidade de Envenenamento
  • Ataque de Sagramento

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+4%
+5%

Ficheiro:Escudo da Condenação.png Escudos Extras
Escudos Bónus Possíveis (1-5) Extras
Bónus de Ataque
  • Forte contra Esotéricos
  • Forte contra Orcs
  • Forte contra Animais
  • Forte contra Mortos-Vivos
  • Forte contra Demónios

Valores Possíveis ->
+2%
+4%
+6%
+10%
+20%

  • Forte contra Semi-Humanos

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+5%
+10%

Bónus de Defesa
  • Defesa contra perda de sentidos
  • Defesa contra Abrandamento
  • Probabilidade de bloquear ataques físicos

Valores Possíveis ->
+2%
+4%
+6%
+10%
+15%

Outros Bónus
  • Força
  • Inteligência
  • Vitalidade
  • Destreza

Valores Possíveis ->
+2%
+4%
+6%
+8%
+12%

  • Probabilidade de EXP Bónus
  • Probabilidade de receber Yang a dobrar

Valores Possíveis ->
+2%
+4%
+6%
+8%
+20%

  • Probabilidade de reflectir ataques físicos

Valores Possíveis ->
+2%
+3%
+6%
+10%


Escudos Bónus Possíveis (6-7) Extras
Bónus de Ataque
  • Valor de Ataque

Valores Possíveis ->
+5
+8
+10
+15
+20
+25
+30
+35
+40
+50

  • Valor de Ataque Mágico

Valores Possíveis ->
+5
+8
+10
+15
+20
+25
+30
+35
+40
+50

  • Ganha Poder Gelo do Gelo
  • Ganha Poder Fogo do Fogo
  • Ganha Poder Vento do Vento
  • Ganha Poder Terra da Terra
  • Ganha Poder Raios dos Raios
  • Ganha Poder Trevas das Trevas

Ganha Poder (30%)

Durações Possíveis ->
+1 seg.
+2 seg.
+3 seg.
+4 seg.
+5 seg.

Tempo de Recarga: 1 minutos após ativação.

  • Probabilidade bloquear dano de ataques

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+4%
+5%

Bónus de Defesa
  • Resistência a Envenenamento
  • Resistência a Ataque de Sangramento

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+4%
+5%

  • Ganha Resistência Gelo a Gelo
  • Ganha Resistência Fogo a Fogo
  • Ganha Resistência Vento a Vento
  • Ganha Resistência Terra a Terra
  • Ganha Resistência Raios a Relâmpagos
  • Ganha Resistência Trevas a Trevas

Ganha Resistência (30% do valor total)

Durações Possíveis ->
+1 seg.
+2 seg.
+3 seg.
+4 seg.
+5 seg.

Tempo de Recarga: 1 minutos após ativação.

  • Dano de ataque de bosses
  • Dano de habilidade de bosses

Valores Possíveis ->
-1%
-2%
-3%
-4%
-5%

Outros Bónus
  • Máx. VD

Valores Possíveis ->
+50
+100
+150
+200
+250
+300
+350
+400
+450
+500

  • Máx. MN

Valores Possíveis ->
+5
+10
+15
+20
+30
+40
+50
+60
+70
+80

  • Absorve dano como MN

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%

  • Probabilidade de Envenenamento
  • Ataque de Sagramento

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+4%
+5%

  • 1º Bónus
  • 2º Bónus
  • 3º Bónus
  • 4º Bónus
  • 5º Bónus

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+4%
+5%
+8%
+10%
+20%
+25%

Sapatos Extras
Sapatos Bónus Possíveis (1-5) Extras
Bónus de Ataque

Nenhum

Bónus de Defesa
  • Defesa contra Espadas
  • Defesa contra Duas Mãos
  • Defesa contra Punhais
  • Defesa contra Campainhas
  • Defesa contra Leques
  • Defesa contra Garras

Valores Possíveis ->
+2%
+4%
+6%
+10%
+15%

  • Defesa contra Flechas

Valores Possíveis ->
+2%
+4%
+6%
+10%
+15%

Ficheiro:Botas em Pele.png Botas em Pele extra pré-existente no próprio equipamento não podem voltar.)

  • Probabilidade de evitar Flechas

Valores Possíveis ->
+2%
+4%
+6%
+10%
+15%

Ficheiro:Botas da Serpente.png Botas da Serpente extra pré-existente no próprio equipamento não podem voltar.)

Outros Bónus
  • Máx. VD

Valores Possíveis ->
+500
+1000
+1500
+2000

  • Máx. MN

Valores Possíveis ->
+10
+20
+30
+50
+80

  • Rapidez de Ataque
  • Probabilidade de Perda de Sentidos
  • Probabilidade de Abrandamento

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+5%
+8%

  • Probabilidade de Golpes Críticos

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+5%
+10%

  • Probabilidade de receber Yang a dobrar

Valores Possíveis ->
+2%
+4%
+6%
+8%
+20%

  • Probabilidade de EXP Bónus

Valores Possíveis ->
+2%
+4%
+6%
+8%
+20%

Ficheiro:Sapatos em Jade.png Sapatos em Jade extra pré-existente no próprio equipamento não podem voltar.)


Sapatos Bónus Possíveis (6-7) Extras
Bónus de Ataque
  • Valor de Ataque

Valores Possíveis ->
+5
+8
+10
+15
+20
+25
+30
+35
+40
+50

  • Valor de Ataque Mágico

Valores Possíveis ->
+5
+8
+10
+15
+20
+25
+30
+35
+40
+50

  • Ganha Poder Gelo do Gelo
  • Ganha Poder Fogo do Fogo
  • Ganha Poder Vento do Vento
  • Ganha Poder Terra da Terra
  • Ganha Poder Raios dos Raios
  • Ganha Poder Trevas das Trevas

Ganha Poder (30%)

Durações Possíveis ->
+1 seg.
+2 seg.
+3 seg.
+4 seg.
+5 seg.

Tempo de Recarga: 1 minutos após ativação.

Bónus de Defesa
  • Resistência a Envenenamento
  • Resistência a Ataque de Sangramento

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+4%
+5%

  • Ganha Resistência Gelo a Gelo
  • Ganha Resistência Fogo a Fogo
  • Ganha Resistência Vento a Vento
  • Ganha Resistência Terra a Terra
  • Ganha Resistência Raios a Relâmpagos
  • Ganha Resistência Trevas a Trevas

Ganha Resistência (30% do valor total)

Durações Possíveis ->
+1 seg.
+2 seg.
+3 seg.
+4 seg.
+5 seg.

Tempo de Recarga: 1 minutos após ativação.

Outros Bónus
  • Máx. VD

Valores Possíveis ->
+50
+100
+150
+200
+250
+300
+350
+400
+450
+500

  • Máx. MN

Valores Possíveis ->
+5
+10
+15
+20
+30
+40
+50
+60
+70
+80

  • Absorve dano como VD
  • Absorve dano como MN

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%

  • Probabilidade de Envenenamento
  • Ataque de Sagramento

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+4%
+5%

  • 1º Bónus
  • 2º Bónus
  • 3º Bónus
  • 4º Bónus
  • 5º Bónus

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+4%
+5%
+8%
+10%
+20%
+25%

Braceletes Extras
Braceletes Bónus Possíveis (1-5) Extras
Bónus de Ataque
  • Forte contra Esotéricos
  • Forte contra Orcs
  • Forte contra Animais
  • Forte contra Mortos-Vivos
  • Forte contra Demónios

Valores Possíveis ->
+2%
+4%
+6%
+10%
+20%

  • Forte contra Semi-Humanos

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+5%
+10%

Bónus de Defesa
  • Resistência Vento ao Vento
  • Resistência Raios a Relâmpagos
  • Resistência Fogo contra Fogo
  • Resistência a Magias

Valores Possíveis ->
+2%
+4%
+6%
+10%
+15%

Outros Bónus
  • Probabilidade de Golpes Perfurantes
  • Probabilidade de roubar MN
  • Danos serão absorvidos pela VD
  • Penetração de Bloqueio

Valores Possíveis ->
+1
+2
+3
+5
+10

  • Probabilidade de receber Itens a dobrar

Valores Possíveis ->
+2%
+4%
+6%
+8%
+20%

  • Máx. VD

Valores Possíveis ->
+500
+1000
+1500
+2000

 Pulseira de Prata extra pré-existente no próprio equipamento não podem voltar.)

  • Máx. MN

Valores Possíveis ->
+10
+20
+30
+50
+80

 Pulseira de Cobre extra pré-existente no próprio equipamento não podem voltar.)


Braceletes Bónus Possíveis (6-7) Extras
Bónus de Ataque
  • Valor de Ataque

Valores Possíveis ->
+5
+8
+10
+15
+20
+25
+30
+35
+40
+50

  • Valor de Ataque Mágico

Valores Possíveis ->
+5
+8
+10
+15
+20
+25
+30
+35
+40
+50

  • Ganha Poder Gelo do Gelo
  • Ganha Poder Fogo do Fogo
  • Ganha Poder Vento do Vento
  • Ganha Poder Terra da Terra
  • Ganha Poder Raios dos Raios
  • Ganha Poder Trevas das Trevas

Ganha Poder (30%)

Durações Possíveis ->
+1 seg.
+2 seg.
+3 seg.
+4 seg.
+5 seg.

Tempo de Recarga: 1 minutos após ativação.

Bónus de Defesa
  • Resistência a Envenenamento
  • Resistência a Ataque de Sangramento

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+4%
+5%

  • Ganha Resistência Gelo a Gelo
  • Ganha Resistência Fogo a Fogo
  • Ganha Resistência Vento a Vento
  • Ganha Resistência Terra a Terra
  • Ganha Resistência Raios a Relâmpagos
  • Ganha Resistência Trevas a Trevas

Ganha Resistência (30% do valor total)

Durações Possíveis ->
+1 seg.
+2 seg.
+3 seg.
+4 seg.
+5 seg.

Tempo de Recarga: 1 minutos após ativação.

Outros Bónus
  • Máx. VD

Valores Possíveis ->
+50
+100
+150
+200
+250
+300
+350
+400
+450
+500

  • Máx. MN

Valores Possíveis ->
+5
+10
+15
+20
+30
+40
+50
+60
+70
+80

  • Absorve dano como MN

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%

  • Probabilidade de Envenenamento
  • Ataque de Sagramento

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+4%
+5%

Brincos Extras
Brincos Bónus Possíveis (1-5) Extras
Bónus de Ataque
  • Forte contra Esotéricos
  • Forte contra Orcs
  • Forte contra Animais
  • Forte contra Mortos-Vivos
  • Forte contra Demónios

Valores Possíveis ->
+2%
+4%
+6%
+10%
+20%

  • Forte contra Semi-Humanos

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+5%
+10%

Bónus de Defesa
  • Resistência a Envenenamento
  • Resistência a Ataque de Sangramento

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+4%
+5%

  • Defesa contra Espadas
  • Defesa contra Duas Mãos
  • Defesa contra Punhais
  • Defesa contra Flechas
  • Defesa contra Campainhas
  • Defesa contra Leques
  • Defesa contra Garras

Valores Possíveis ->
+2%
+4%
+6%
+10%
+15%

Outros Bónus
  • Probabilidade de roubar MN

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+5%
+10%

  • Velocidade de Movimento
  • Probabilidade de receber Itens a dobrar

Valores Possíveis ->
+2%
+4%
+6%
+8%
+20%


Brincos Bónus Possíveis (6-7) Extras
Bónus de Ataque
  • Valor de Ataque

Valores Possíveis ->
+5
+8
+10
+15
+20
+25
+30
+35
+40
+50

  • Valor de Ataque Mágico

Valores Possíveis ->
+5
+8
+10
+15
+20
+25
+30
+35
+40
+50

  • Ganha Poder Gelo do Gelo
  • Ganha Poder Fogo do Fogo
  • Ganha Poder Vento do Vento
  • Ganha Poder Terra da Terra
  • Ganha Poder Raios dos Raios
  • Ganha Poder Trevas das Trevas

Ganha Poder (30%)

Durações Possíveis ->
+1 seg.
+2 seg.
+3 seg.
+4 seg.
+5 seg.

Tempo de Recarga: 1 minutos após ativação.

  • Dano de ataque contra bosses
  • Dano de habilidade contra bosses

Durações Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+4%
+5%

  • Forte contra Pedras Metin

Durações Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+4%
+5%
+6%
+7%
+8%

Bónus de Defesa
  • Resistência a Envenenamento
  • Resistência a Ataque de Sangramento

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+4%
+5%

  • Ganha Resistência Gelo a Gelo
  • Ganha Resistência Fogo a Fogo
  • Ganha Resistência Vento a Vento
  • Ganha Resistência Terra a Terra
  • Ganha Resistência Raios a Relâmpagos
  • Ganha Resistência Trevas a Trevas

Ganha Resistência (30% do valor total)

Durações Possíveis ->
+1 seg.
+2 seg.
+3 seg.
+4 seg.
+5 seg.

Tempo de Recarga: 1 minutos após ativação.

Outros Bónus
  • Máx. VD

Valores Possíveis ->
+50
+100
+150
+200
+250
+300
+350
+400
+450
+500

  • Máx. MN

Valores Possíveis ->
+5
+10
+15
+20
+30
+40
+50
+60
+70
+80

  • Absorve dano como MN

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%

  • Probabilidade de Envenenamento
  • Ataque de Sagramento

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+4%
+5%

  • 1º Bónus
  • 2º Bónus
  • 3º Bónus
  • 4º Bónus
  • 5º Bónus

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+4%
+5%
+8%
+10%
+20%
+25%

Colares Extras
Colares Bónus Possíveis (1-5) Extras
Bónus de Ataque

Nenhum

Bónus de Defesa
  • Defesa contra Espadas
  • Defesa contra Duas Mãos
  • Defesa contra Punhais
  • Defesa contra Campainhas
  • Defesa contra Leques
  • Defesa contra Garras

Valores Possíveis ->
+2%
+4%
+6%
+10%
+15%

  • Defesa contra Flechas

Valores Possíveis ->
+2%
+4%
+6%
+10%
+15%

 Colar de Ouro extra pré-existente no próprio equipamento não podem voltar.)

Outros Bónus
  • Máx. VD

Valores Possíveis ->
+500
+1000
+1500
+2000

  • Máx. MN

Valores Possíveis ->
+10
+20
+30
+50
+80

  • Probabilidade de Perda de Sentidos
  • Probabilidade de Abrandamento

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+5%
+8%

  • Danos serão absorvidos pelo MN

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+5%
+10%

  • Probabilidade de EXP Bónus
  • Probabilidade de receber Yang a dobrar

Valores Possíveis ->
+2%
+4%
+6%
+8%
+20%

  • Probabilidade de Golpes Críticos

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+5%
+10%

  • Regeneração de VD

Valores Possíveis ->
+4%
+8%
+12%
+20%
+30%

 Colar de Ametista extra pré-existente no próprio equipamento não podem voltar.)

  • Regeneração de MN

Valores Possíveis ->
+4%
+8%
+12%
+20%
+30%

 Colar de Cristal extra pré-existente no próprio equipamento não podem voltar.)

  • Probabilidade de Golpes Perfurantes

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+5%
+10%

 Colar de Safira extra pré-existente no próprio equipamento não podem voltar.)


Colares Bónus Possíveis (6-7) Extras
Bónus de Ataque
  • Valor de Ataque

Valores Possíveis ->
+5
+8
+10
+15
+20
+25
+30
+35
+40
+50

  • Valor de Ataque Mágico

Valores Possíveis ->
+5
+8
+10
+15
+20
+25
+30
+35
+40
+50

  • Ganha Poder Gelo do Gelo
  • Ganha Poder Fogo do Fogo
  • Ganha Poder Vento do Vento
  • Ganha Poder Terra da Terra
  • Ganha Poder Raios dos Raios
  • Ganha Poder Trevas das Trevas

Ganha Poder (30%)

Durações Possíveis ->
+1 seg.
+2 seg.
+3 seg.
+4 seg.
+5 seg.

Tempo de Recarga: 1 minutos após ativação.

  • Dano de ataque contra bosses
  • Dano de habilidade contra bosses

Durações Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+4%
+5%

  • Forte contra Pedras Metin

Durações Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+4%
+5%
+6%
+7%
+8%

Bónus de Defesa
  • Resistência a Envenenamento
  • Resistência a Ataque de Sangramento

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+4%
+5%

  • Ganha Resistência Gelo a Gelo
  • Ganha Resistência Fogo a Fogo
  • Ganha Resistência Vento a Vento
  • Ganha Resistência Terra a Terra
  • Ganha Resistência Raios a Relâmpagos
  • Ganha Resistência Trevas a Trevas

Ganha Resistência (30% do valor total)

Durações Possíveis ->
+1 seg.
+2 seg.
+3 seg.
+4 seg.
+5 seg.

Tempo de Recarga: 1 minutos após ativação.

Outros Bónus
  • Máx. VD

Valores Possíveis ->
+50
+100
+150
+200
+250
+300
+350
+400
+450
+500

  • Máx. MN

Valores Possíveis ->
+5
+10
+15
+20
+30
+40
+50
+60
+70
+80

  • Absorve dano como VD
  • Absorve dano como MN

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%

  • Probabilidade de Envenenamento
  • Ataque de Sagramento

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+4%
+5%

  • 1º Bónus
  • 2º Bónus
  • 3º Bónus
  • 4º Bónus
  • 5º Bónus

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+4%
+5%
+8%
+10%
+20%
+25%

Ficheiro:Talismã do Gelo.png Talismãs Extras
Talismãs Bónus Possíveis (1-5) Extras
Bónus de Ataque
  • Ruptura de Defesa contra Espadas
  • Ruptura de Defesa contra Duas Mãos
  • Ruptura de Defesa contra Punhais
  • Ruptura de Defesa contra Flechas
  • Ruptura de Defesa contra Campainhas
  • Ruptura de Defesa contra Leques
  • Ruptura de Defesa contra Garras

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+4%
+5%

  • Forte contra Semi-Humanos

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+4%
+5%

  • Forte contra Insectos
  • Forte contra Monstros do Deserto
  • Forte contra Monstros do Zodíaco

Valores Possíveis ->
+10%
+15%
+20%
+30%

Bónus de Defesa
  • Resistência Gelo contra Gelo
  • Resistência Terra contra Terra
  • Resistência Trevas contra Trevas

Valores Possíveis ->
+5%
+10%
+15%
+20%
+25%

  • Defesa

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+4%
+5%

  • Resistência a Semi-Humanos

Valores Possíveis ->
+2%
+3%
+6%
+10%

Outros Bónus
  • Probabilidade de perda de sentidos

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+5%
+8%

  • Resistência a Queda

Valores Possíveis ->
+2%
+4%
+6%
+10%
+20%


Talismãs Bónus Possíveis (6-7) Extras
Bónus de Ataque
  • Valor de Ataque

Valores Possíveis ->
+5
+8
+10
+15
+20
+25
+30
+35
+40
+50

  • Valor de Ataque Mágico

Valores Possíveis ->
+5
+8
+10
+15
+20
+25
+30
+35
+40
+50

Bónus de Defesa
  • Resistência a Envenenamento
  • Resistência a Ataque de Sangramento

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+4%
+5%

Outros Bónus
  • Máx. VD

Valores Possíveis ->
+50
+100
+150
+200
+250
+300
+350
+400
+450
+500

  • Máx. MN

Valores Possíveis ->
+5
+10
+15
+20
+30
+40
+50
+60
+70
+80

  • Vontade de Sung Ma (VIT)
  • Vontade de Sung Ma (FRÇ)
  • Vontade de Sung Ma (INT)
  • Vontade de Sung Ma (RES)

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+4%
+5%
+6%
+7%
+10%
+15%

  • 1º Bónus
  • 2º Bónus
  • 3º Bónus
  • 4º Bónus
  • 5º Bónus

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+4%
+5%
+8%
+10%
+20%
+25%

Ficheiro:Luvas Serpente (FRÇ).png Luvas Extras
Escudos Bónus Possíveis (1-5) Extras
Bónus de Ataque
  • Forte contra Esotéricos
  • Forte contra Orcs
  • Forte contra Animais
  • Forte contra Mortos-Vivos
  • Forte contra Demónios

Valores Possíveis ->
+2%
+4%
+6%
+10%
+20%

  • Forte contra Semi-Humanos

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+5%
+10%

Bónus de Defesa
  • Defesa contra perda de sentidos
  • Defesa contra Abrandamento
  • Probabilidade de bloquear ataques físicos

Valores Possíveis ->
+2%
+4%
+6%
+10%
+15%

Outros Bónus
  • Força
  • Inteligência
  • Vitalidade
  • Destreza

Valores Possíveis ->
+2%
+4%
+6%
+8%
+12%

  • Probabilidade de EXP Bónus
  • Probabilidade de receber Yang a dobrar

Valores Possíveis ->
+2%
+4%
+6%
+8%
+20%

  • Probabilidade de reflectir ataques físicos

Valores Possíveis ->
+2%
+3%
+6%
+10%


Escudos Bónus Possíveis (6-7) Extras
Bónus de Ataque
  • Valor de Ataque

Valores Possíveis ->
+5
+8
+10
+15
+20
+25
+30
+35
+40
+50

  • Valor de Ataque Mágico

Valores Possíveis ->
+5
+8
+10
+15
+20
+25
+30
+35
+40
+50

  • Ganha Poder Gelo do Gelo
  • Ganha Poder Fogo do Fogo
  • Ganha Poder Vento do Vento
  • Ganha Poder Terra da Terra
  • Ganha Poder Raios dos Raios
  • Ganha Poder Trevas das Trevas

Ganha Poder (30%)

Durações Possíveis ->
+1 seg.
+2 seg.
+3 seg.
+4 seg.
+5 seg.

Tempo de Recarga: 1 minutos após ativação.

  • Probabilidade bloquear dano de ataques

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+4%
+5%

Bónus de Defesa
  • Resistência a Envenenamento
  • Resistência a Ataque de Sangramento

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+4%
+5%

  • Ganha Resistência Gelo a Gelo
  • Ganha Resistência Fogo a Fogo
  • Ganha Resistência Vento a Vento
  • Ganha Resistência Terra a Terra
  • Ganha Resistência Raios a Relâmpagos
  • Ganha Resistência Trevas a Trevas

Ganha Resistência (30% do valor total)

Durações Possíveis ->
+1 seg.
+2 seg.
+3 seg.
+4 seg.
+5 seg.

Tempo de Recarga: 1 minutos após ativação.

  • Dano de ataque de bosses
  • Dano de habilidade de bosses

Valores Possíveis ->
-1%
-2%
-3%
-4%
-5%

Outros Bónus
  • Máx. VD

Valores Possíveis ->
+50
+100
+150
+200
+250
+300
+350
+400
+450
+500

  • Máx. MN

Valores Possíveis ->
+5
+10
+15
+20
+30
+40
+50
+60
+70
+80

  • Absorve dano como MN

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%

  • Probabilidade de Envenenamento
  • Ataque de Sagramento

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+4%
+5%

  • 1º Bónus
  • 2º Bónus
  • 3º Bónus
  • 4º Bónus
  • 5º Bónus

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+4%
+5%
+8%
+10%
+20%
+25%

Ficheiro:Skin Arma.png Skin de Arma Extras
Ficheiro:Transformar Disfarce.png Skin de Arma Bónus Possíveis (1-3) Extras Ficheiro:Encantar Disfarce.png
Bónus de Ataque
  • Forte contra Esotéricos
  • Forte contra Orcs
  • Forte contra Animais
  • Forte contra Mortos-Vivos
  • Forte contra Demónios

Valores Possíveis ->
+2%
+4%
+6%
+10%
+20%

  • Forte contra Semi-Humanos

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+5%
+10%

Bónus de Defesa
  • Defesa contra Espadas
  • Defesa contra Duas Mãos
  • Defesa contra Punhais
  • Defesa contra Campainhas
  • Defesa contra Leques
  • Defesa contra Flechas
  • Defesa contra Garras

Valores Possíveis ->
+2%
+4%
+6%
+10%
+15%

  • Resistência Vento ao Vento
  • Resistência Raios a Relâmpagos
  • Resistência Fogo contra Fogo
  • Resistência a Magias
  • Probabilidade de evitar Flechas

Valores Possíveis ->
+2%
+4%
+6%
+10%
+15%

Outros Bónus
  • Máx. VD

Valores Possíveis ->
+500
+1000
+1500
+2000

  • Máx. MN

Valores Possíveis ->
+10
+20
+30
+50
+80

  • Probabilidade de Golpes Críticos
  • Probabilidade de Golpes Perfurantes

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+5%
+10%

  • Rapidez de Ataque
  • Probabilidade de Perda de Sentidos
  • Ataque de sangramento
  • Probabilidade de Envenenamentop>
Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+5%
+8%

  • Rapidez de Feitiço
  • Velocidade de Movimento
  • Probabilidade de EXP Bónus
  • Probabilidade de receber Yang a dobrar

Valores Possíveis ->
+2%
+4%
+6%
+8%
+20%

Ficheiro:Armadura Azrael Bra.+(F).png Disfarces Extras
Ficheiro:Transformar Disfarce.png Disfarces Bónus Possíveis (1-3) Extras Ficheiro:Encantar Disfarce.png
Bónus de Ataque
  • Valor de Ataque

Valores Possíveis ->
+10
+15
+30
+50

Bónus de Defesa
  • Defesa contra Espadas
  • Defesa contra Duas Mãos
  • Defesa contra Punhais
  • Defesa contra Campainhas
  • Defesa contra Leques
  • Defesa contra Flechas
  • Defesa contra Garras

Valores Possíveis ->
+2%
+4%
+6%
+10%
+15%

  • Resistência Vento ao Vento
  • Resistência Raios a Relâmpagos
  • Resistência Fogo contra Fogo
  • Resistência a Magias

Valores Possíveis ->
+2%
+4%
+6%
+10%
+15%

Outros Bónus
  • Danos serão absorvidos pela VD
  • Danos serão absorvidos pelo MN

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+5%
+10%

  • Probabilidade de reflectir ataques físicos

Valores Possíveis ->
+2%
+3%
+6%
+10%

  • Rapidez de Feitiço

Valores Possíveis ->
+2%
+4%
+6%
+10%
+20%

  • Máx. VD

Valores Possíveis ->
+500
+1000
+1500
+2000

Penteados Extras
Ficheiro:Transformar Disfarce.png Penteados Bónus Possíveis (1-3) Extras Ficheiro:Encantar Disfarce.png
Bónus de Ataque
  • Forte contra Esotéricos
  • Forte contra Orcs
  • Forte contra Animais
  • Forte contra Mortos-Vivos
  • Forte contra Demónios

Valores Possíveis ->
+2%
+4%
+6%
+10%
+20%

  • Forte contra Semi-Humanos

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+5%
+10%

Bónus de Defesa
  • Resistência Vento ao Vento
  • Resistência Raios a Relâmpagos
  • Resistência Fogo contra Fogo
  • Resistência a Magias
  • Probabilidade de evitar Flechas

Valores Possíveis ->
+2%
+4%
+6%
+10%
+15%

Outros Bónus
  • Ataque de sangramento
  • Probabilidade de Envenenamento
  • Rapidez de Ataque

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+5%
+8%

  • Regeneração de VD
  • Regeneração de MN

Valores Possíveis ->
+4%
+8%
+12%
+20%
+30%

  • Danos serão absorvidos pelo MN

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+5%
+10%

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  • Extras